Jedynie źrebaki są wolne od wszelkich trosk. Gdy koń wchodzi w okres nastoletni zaczyna szukać dla siebie stałego zajęcia.
Można być w max dwóch grupach na raz, nie ma możliwości zmiany na inną. No chyba, że jesteś emerytem. Stanowisa zaznaczone na czerwono są zajęte albo nie mozna ic mieć.
Para Alfa
Klacz Alfa- Secret
. Ogier Alfa
CYWILNE:
Medycyna:
Specjalista ( ma sporą wiedzę i doświadczenie, max 2 konie)
Lekarz/lekarka ( potrafi pomóc w większości przypadków, max 4 konie)
Pielęgniarz/pielęgniarka (opiekuje się chorymi, pomaga w organizacji pracy)
Praktykant ( pomocnik który ciągle się uczy,)
Zielarstwo i alchemia:
Szaman/ka ( mistrz w swoim fachu, max 2)
Czarodziej/ka ( dobrze włada magią, zna się w miarę dobrze na eliksirach)
Alchemik ( zna i umie przygotować podstawowe eliksiry)
Niewtajemniczony (uczeń)
Nauka:
Nauczyciel/ka ( uczy źrebaki podstawowych zasad i wiedzy)
Opiekun/ka (opiekuje się źrebakami pod nieobecność rodziców)
Trener/ka (dba o kondycję fizyczną źrebaków)
Inne:
Muzyk/muzyczka (gra na instrumentach i/lub śpiewa)
Artysta/Artystka (ma zamiłowanie do sztuki: malowanie obrazów, dekoracje itp)
Pisarz/pisarka (ma talent do poezji)
Płatnerz ( wykonuje różne przedmioty jak np. buteleczki na eliksiry)
Posłaniec (dostarcza informacje do innych stad, lub dowódców danej jednostki)
Kucharz/ka (dba o podniebienie członków stada)
. Złota rączka (umie wszystko naprawić)
WOJSKOWE:
1. Dowódca wywiadu (zarządza ekipą od zbierania informacji, max 1)
2. Starszy szpieg (uczy mniej doświadczonych i nimi zarządza, max 1)
3. Szpieg (szpieguje na terenach wroga. max 3)
4. Zwiadowca ( pilnuje to co dzieje się przy granicach stada, max 3)
Obrona:
1. Vip (ochrania alfy i podlega ich rozkazom, max 4)
2. Dowódca ochrony ( zajmuje się obroną stada i dowodzi innymi, max 1)
3. Strażnik ( zajmuje się rekrutacja i nauką kandydatów. max 3)
4. Ochroniarz ( zajmuje się ochroną stada)
5. Kandydat ( dopiero uczy się swojego fachu)
Atak:
1. Kaptan wojowników ( zarządza wojskiem, koordynuje ataki, max 1)
2. Dowódca odziału ( zarządza swoja grupą)
3. Mistrz ( przyucza do fachu, max 2)
4. Wojownik (silny i nieustraszony koń)
5. Rekrut ( uczeń)
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz